Monday, March 05, 2007

Reglas del Torneo de Warhammer 40.000

REGLAMENTO DEL TORNEO WARHAMMER 40.000 DE LAS LEGIONES AUSTRALES 2007.


¿Cómo Funciona el Torneo?

- Cada competidor participará en tres juegos durante el día, en cada juego se jugará un escenario diferente y el resultado de esa batalla se anotará en una hoja de resultados. Cada ronda debe ser con un jugador diferente.
- En la primera ronda, las parejas de jugadores serán determinadas al azar, después de la primera ronda las parejas serán determinadas por el lugar que ocupen en la tabla de posiciones, es decir, el primero jugará con el segundo, el tercero con el cuarto y así sucesivamente.
- La única excepción a esta regla es cuando ya has jugado en una ronda anterior con ese jugador, si esto sucediera (y el idiota del organizador no lo notó) por favor notifica al Inquisidor más cercano, para que procese la ejecución sumaria del Organizador del torneo.
- Las parejas se indicarán a medida que se determine la tabla de posiciones, los horarios del torneo son los siguientes:
o 10:30 Inscripción de las Listas de Ejército
o 11:00 Inicio Primera Ronda
o 13:00 Fin Primera Ronda
o 14:00 Inicio segunda Ronda
o 16:00 Fin Segunda Ronda
o 16:30 Inicio Tercera Ronda
o 18:30 Fin Tercera Ronda
o 19:00 Premiación
- Cada jugador debe ser consciente del tiempo y de mantener un estilo de juego fluido, si se considera que un jugador está deliberadamente demorando o trabando el juego, por cualquier razón, será penalizado. Las partidas debieran empezar en esos horarios, en caso que la organización se demore, el organizador recibirá 5 azotes por cada minuto de atraso. En caso que las parejas estén listas antes del horario establecido, siéntanse libres de comenzar a desplegar, si así lo prefieren.
- Cada partida se llevará a cabo en una mesa de 1.2 mts. de ancho por 1.8 mts. de largo con terrenos fijos, los jugadores no deben mover la escenografía dispuesta en la mesa.
- Los jugadores recibirán una hoja de resultados al principio de cada turno, cada hoja de resultados debe ser llenada correctamente, con letra clara (nuestros expertos en caligrafía estarán buscando signos de herejía, visibles en su letra y cualquier frase ilegible será considerada motivo suficiente para una ejecución sumaria) y entregada al organizador del torneo.

Como me inscribo?

Este Torneo dispone de 16 cupos limitados, y cada inscripción tiene un coste de tres mil pesos por cada participante.
Los interesados podrán inscribirse en Ordo Australis ubicado en avenida Larraín 8580, esquina Carlos Ossandon, la Reina, los días 10 y 17 de marzo, desde las 16:00 hasta las 20:00.
Además uno de nuestros administratum incriptuorum será enviado en deep strike a la tienda Piedra Bruja, los días 16 y 20 de Marzo desde las 16:00 hasta las 20:00hrs, para inscribir a los interesados.
No se podrán reservar cupos (a excepción de la gente de provincia) y la única forma de obtener uno, será presentándose con la cuota en el lugar y horarios indicados.

¿Qué llevo el día del Torneo?
- Al menos dos copias de la lista de ejército
- Las miniaturas correspondientes a dicha lista
- Los manuales apropiados (Eso es el Manual de Cuarta Edición de Warhammer 40,000, el Códex apropiado y el FAQ apropiado para su Códex y manual. Si el jugador pretende usar una regla, o interpretación de las reglas que aparece en un FAQ debe traer una copia del mismo, de lo contrario se usará la Regla Número Uno de El Organizador Tiene Suficiente Papeleo).
- Lápiz y papel
- Dados y plantillas
- Cinta Métrica (Todas las medidas se harán en cm.)
- Cianocrilato (También conocido como la gotita, para pegar las miniaturas que sufran algún accidente).

Registro y Listas de Ejército

Cada participante debe traer dos listas de ejércitos impresas a computador detallando tropas y equipos de cada unidad, una se le entrega al organizador, la segunda se la queda el jugador, en caso que su oponente la pida durante la partida. Si el jugador no entrega las listas al organizador no podrá participar y si no tiene una copia para su oponente será penalizado, en caso que el oponente requiera ver la lista.
Al momento de su inscripción se le indicará en qué mesa jugará su primera partida.
Si el organizador encuentra algún error en la composición o puntos de la lista será penalizado, por lo que se sugiere que revisen varias veces la lista, que el armybuilder tenga un error no es justificación para una lista equívoca.

Así mismo es básico andar con el Codex o lista de ejército, especialmente si es una de las listas alternativas del Chapter Approved o de una White Dwarf y es obligación portar las reglas de estas listas en todo momento.

El límite de puntos para este Torneo es de 1750 puntos o menos. Una lista de ejército con 1751 puntos es una lista errónea para efectos de este evento.

Las copias de las listas deben incluir tu nombre real, que es con el que te inscribiste en el Torneo.

Listas Aprobadas por el Administratum para este torneo:

Chaos Space Marines
- Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Eye of Terror (Lost & the Damned)
- Las Demonias de Slaanesh montadas (Chapter Approved)

Dark Eldar
- Codex: Dark Eldar, Segunda Edición

Eldar
- Codex: Eldar

Guardia Imperial
- Codex: Imperial Guard
- Imperial Guard Armoured Companies (White Dwarf 294 US y solo la version US)
- Guardia Imperial con aliados de la Inquisición

Fuerzas de la Inquisición
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Witch Hunters


Necrones
- Codex: Necrons

Orkos
- Codes: Orks
- Ork Klans (White Dwarf 289 US)
- Feral Orks (Chapter Approved)
- Codex: Armaggedon (Speed Freeks)
- Speed Freek Warboss on Warbike (White Dwarf 269)

Space Marines
- Codex: Space Marines
- Codex: Black Templars
- Codex: Blood Angels
- Codex: Dark Angels (el nuevo)
- Codex: Space Wolves
- Codex: Eye of Terror (13th Company)
- Space Marines con aliados de la Inquisición
- Deathwatch Kill Teams (US)

Tau
- Codex: Tau Empire
- Kroot Mercenaries (Chapter Approved)

Tyranids
- Codex: Tyranids

Selección de Ejército

- La lista debe tener un máximo de 1750 puntos
- Los ejércitos deben cumplir con todas las restricciones de selección de su propio Codex
- Sólo se pueden utilizar las listas de los libros o revistas antes detallados
- Se pueden elegir Personajes Especiales, siempre y cuando se cumplan con las limitaciones de dicho personaje.
- Al menos el 75% de tu ejército debe estar pintado y completamente armado. Para considerarse una miniatura como pintada debe tener a lo menos tres colores y venir en la base correcta para una miniatura de su tipo. El resto del ejército debe estar completamente armado, con todos sus brazos, piernas, cabezas y tentáculos y a lo menos imprimado. Las miniaturas que no cumplan con estos requisitos serán retiradas de la mesa y consideradas como bajas en el conteo de puntos final.
- Las armaduras y armas y otros equipos deben estar representados en la miniatura.
- Las conversiones deben ser claramente identificables como la tropa o personaje que deben representar.
- Las miniaturas de Forge World están permitidas, pero sólo para representar miniaturas ya existentes de un Codex o Lista de ejército, las reglas de Forge World no están permitidas.

Las Batallas

Este evento consta de tres rondas de Warhammer 40,000 para cada jugador, usando el reglamento de Cuarta Edición. Cada partida durará 2 horas. Al final de este tiempo se cierra la ronda, todos los jugadores deben terminar de jugar inmediatamente, no hay extensiones de tiempo adicional.

Para cada juego se elegirá un escenario al azar, determinado por el organizador del torneo. Cada Escenario está basado en los escenarios del Manual, pero han sido modificados ligeramente. Son cinco escenarios distintos, de los que se jugarán sólo tres.

Escenarios

Para cada escenario se utlizarán las reglas de Puntos de Victoria y Margen de Victoria. Cada escenario utilizará las reglas especiales abajo detalladas y sólo esas reglas.

Cleanse
- Reglas Especiales: Infiltrate, Deep Strike, Victory Points
- Despliegue: Normal según scenario
- Objetivo: Cuadrantes

Seek & Destroy
- Reglas Especiales: Escalation, Infiltrate, Deep Strike, Victory Points
- Despliegue: Normal según scenario
- Objetivo: Aniquilación

Recon
- Reglas Especiales: Infiltrate, Victory Points
- Despliegue: Normal según scenario
- Objetivo: Lineas Enemigas

Take & Hold
- Reglas Especiales: Escalation, Concealment, Infiltrate, Deep Strike, Victory Points
- Despliegue: Normal según scenario
- Objetivo: Campo de Batalla

Hold at all Costs
- Reglas Especiales: Deep Strike, Infiltrate, Victory Points
- Despliegue: Normal según scenario
- Objetivo: Campo de Batalla

Los Puntos:

Los puntos a obtener en el torneo se dividen en las siguientes categorías: Puntos de Batalla, Puntos de Actitud Deportiva, Puntos de Pintura y Puntos Extra.

Puntos de Batalla
Por cada partida puedes ganar entre 0 y 20 puntos, estos puntos se calculan por el margen de victoria en cada batalla

Ganador Perdedor
Masacre 20 0
Victoria Decisiva 17 3
Victoria Parcial 13 7
Empate 10 10

Puntos de Actitud Deportiva
Al final de cada ronda le asignarás una cantidad de puntos a tu oponente de acuerdo a su actitud deportiva

10 El mejor juego que he tenido, ojalá todos los oponentes fueran como él
8 Sobre el promedio y muy entretenido
6 Un juego promedio, si la hoja no se contesta se asignará esta cantidad de puntos.
4 Bajo el promedio, estuvo decente, pero podría haber sido mejor
2 Un mal juego, estaría mejor pintando en mi casa
0 El peor juego de mi vida, por favor reporta esta situación al Organizador.

Puntos de Pintura

El Organizador (como si no tuviera suficiente que hacer) asignará puntos de pintura a cada ejército al final del Torneo, que van entre 5 y 35 puntos en total.

Puntos Extra

Al final del torneo se les pedirá que voten por su Oponente Favorito, que ganará un punto extra por cada voto que reciba.

También se les pedirá que voten por el ejército que encuentren más interesante, en términos de conversiones, pintado y tema, el o los ejércitos más votados recibirán 5 puntos extra a su total.

Penalizaciones

Los jugadores pueden recibir puntos de penalización por parte de los jueces en casos especiales… tratemos de comportarnos como seres civilizados, en la medida de lo posible. Todas las penalizaciones se aplicarán con puntos en contra del jugador afectado, la cantidad de puntos a penalizar será determinada por el Organizador del evento de acuerdo a la gravedad de la falta.

Premios

Al final del Torneo se premiará cuatro categorías: a los dos jugadores que hayan alcanzado mayor puntaje, además al jugador con la Actitud más Deportiva, el Ejército Mejor Pintado. A los 4 ganadores de cada categoría recibirán un medalla especialmente diseñada para las Legiones Australes y grabada en bajo relieve, mas un diploma honorífico por los logros obtenidos.

NOTAS

Conversiones

Las miniaturas deben ser identificables y no debe haber confusión posible. En caso de duda se le consultará al Organizador.

Pintura Mercenaria

Los ejércitos pintados por otra persona que no sea el jugador no pueden ser elegidos para los premios de Ejército mejor Pintado, eso no quiere decir que los Puntos de pintura no sean asignados, simplemente se escoge el siguiente ejército con más puntos en pintura o el siguiente más votado.
Como no tenemos como controlar quien pintó que, solicitamos a los participantes su colaboración y que nos notifiquen previamente respecto a si la pintura corresponde al jugador o no.

Regla Número Uno del Organizador Tiene Suficiente Papeleo

Este torneo parte sobre la premisa que los jugadores son gente civilizada, los jugadores deben andar con sus manuales, codex, erratas, FAQs, etc., etc. en caso que dos jugadores no puedan ponerse de acuerdo en una regla específica, pueden llamar al Organizador del Torneo, como juez imparcial, para tomar una determinación respecto al problema. El Organizador revisará la documentación UNA SOLA VEZ, para no demorar el trámite del juego (recuerden que sólo tienen dos horas por ronda), en caso que halle que la documentación es insuficiente para tomar una decisión definitiva, se solicitará que ambos jugadores lancen un dado de seis caras. Quien obtenga la mayor puntuación determinará, que visión particular de las reglas se aplica por esta partida.
La primera visita del Organizador a una mesa por reglas es gratis. La segunda es con advertencia y la tercera implica una penalización de puntos para ambos jugadores. Recuerden que los jugadores de las mesas colindantes vinieron a jugar, no a conversar con el tipo de la mesa del lado.

Regla Número Dos del Organizador Tiene Suficiente Papeleo

El Organizador va a estar manejando a cerca de 16 individuos ávidos de sangre y glorias de batalla, calculando puntos, viendo reglas y además evaluando los ejércitos mejor pintados… por lo que tiene las manos llenas con los participantes como para manejar a nuestros queridos espectadores, por lo que LOS MIRONES SON DE PALO, por favor manténganse al margen de las batallas, con opiniones tácticas, personales o de reglas.
Los participantes son libres de convocar al Organizador en caso de que un espectador les cause problemas o los distraiga, recuerden que el tiempo es limitado. Disponemos de un escuadrón del Adeptus Arbites preparado para contrarrestar toda clase de insurgencia.