Reglas del Torneo de Wahammer Fantasy
REGLAMENTO DEL TORNEO WARHAMMER FANTASY DE LAS LEGIONES AUSTRALES 2007.
REGLAS BÁSICAS DEL TORNEO
1.- Se jugaran 2 partidas para todos los jugadores del Torneo y la tercera sólo para los finalistas (Primer y segundo Lugar).
2.- Se utilizará el Reglamento de Séptima edición, pero los libros de ejército de Sexta edición solamente.
3.- Cada jugador deberá llevar consigo la lista de ejército a usar, el libro de ejército correspondiente y la documentación que ratifique las rectificaciones oficiales usadas en la lista (original, fotocopia o impresión de la página Web oficial).
4.-Cada jugador deberá llevar los implementos necesarios para jugar (miniaturas, dados, cinta métrica, plantillas), como además las plantillas de movimiento para las unidades que muevan en formación cerrada.
5.-Cada participante deberá presentarse con todo lo antes mencionado, en las Legiones Australes, las de 10:30am
6.- Todo jugador deberá conocer el funcionamiento del reglamento y de su respectivo ejército para así poder aplicarlo de una forma correcta y dinámica durante la batalla. Será penalizado el aprovechar el tiempo de juego para modificar el resultado final.
7.- Cada jugador deberá presentar su lista de ejército al momento de inscribirse, de lo contrario no podrá jugar. Tal lista debe estar impresa o escrita en letra legible especificando todos los detalles de sus números, equipamiento y coste, incluyendo los objetos mágicos.
INSCRIPCIONES
Este Torneo dispone de 16 cupos limitados, y cada inscripción tiene un coste de tres mil pesos por cada participante.
Los interesados podrán inscribirse en Ordo Australis ubicado en avenida larraín 8580, esquina Carlos ossandon, la Reina, los días 10 y 17 de marzo, desde las 16:00 hasta las 20:00.
Además uno de nuestros administratum incriptuorum será enviado en deep strike a la tienda Piedra Bruja, los días 16 y 20 de Marzo desde las 16:00 hasta las 20:00hrs, para inscribir a los interesados.
Es requisito indispensable entregar la lista de de ejercito al momento de inscribirse. Si el participante no dispone de ella en este instante, no podrá inscribirse auque posea su cuota.
No se podrán reservar cupos (a excepción de la gente de provincia) y la única forma de obtener uno, será presentándose con la cuota en el lugar y horarios indicados.
ORGANIZACIÓN DE EJÉRCITO Y RESTRICCIONES
1.- Las listas de ejército serán de 1500 puntos o menos. No se aceptarán listas de 1.501 o más puntos. Se usará la misma lista en todas las batallas del Torneo.
2.- Deben respetarse estrictamente las indicaciones y restricciones de los correspondientes libros de ejército y de las rectificaciones oficiales.
3.- Se aceptan los ejércitos de mercenarios y regimientos de renombre de acuerdo a las reglas oficiales.
4.- No se aceptan personajes especiales como tal.
5.-Se podrán utilizar miniaturas de cualquier marca y modelo cuya escala este entre 25 y 30 mm., incluyendo miniaturas no originales (copias). Deben representar adecuadamente al tipo de tropa y equipo, diferenciándose las miniaturas especiales (campeones, músicos y portaestandartes). Se aceptan las conversiones de miniaturas.
6.-Las peanas de todas las unidades deben tener las dimensiones oficiales actuales de Warhammer, por ejemplo, los gigantes deben tener la peana del actual gigante de plástico.
7.- El ejército debe estar pintado en un 75% y completamente armado y pegado. Se considera pintado con mínimo de 3 colores (exceptuando la capa de imprimación).
MESA, ESCENOGRAFÍA Y DESPLEGUE
1.- Se jugará en mesas de 120 por160 cm. aprox. Con 4 a 6 elementos de escenografía ya situados. Tales elementos solo podrán ser movidos por miembros de la organización del Torneo. Sólo los ejércitos de elfos silvanos podrán agregar su bosque obligatorio
2.- Los elementos de escenografía representarán 3 tipos de terreno: elevado-abierto, difícil e impasable. Previo al inicio de la batalla, los miembros de la organización del Torneo indicarán a los jugadores que tipo de elemento son. El efecto del terreno lo define la base del elemento.
3.- Se sorteará el lado de elección de la mesa. Posteriormente se sorteará quién elige desplegar primero. Se desplegarán las unidades alternadamente entre los jugadores en su zona de despliegue.
4.- Todas las máquinas de guerra de un mismo ejército se despliegan a la vez, pudiendo eso sí desplegarse en diferentes puntos de la zona de despliegue.
5.-Todos los personajes de un mismo ejército se despliegan a la vez, como si conformasen la última unidad que se tiene que desplegar, pudiendo desplegarse en diferentes puntos o incluso dentro de unidades.
6.- Los exploradores se despliegan al final como lo detalla su regla especial.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN DEL TORNEO
1.- Cada batalla durará aprox. 2 horas más 20 minutos para preparar el campo de batalla. Pasadas 1 hora y 40 minutos de iniciada la batalla, se evaluará en que fase del turno van los jugadores de forma tal que ambos alcancen a completar igual número de turnos. La idea es no alargar la batalla más allá de 10 minutos pasadas las 2 horas de juego, existiendo la posibilidad de que se termine la batalla un poco antes de las 2 horas para igualar el número de turnos de los jugadores.
2.- Se utilizará el sistema y la tabla de puntos de victoria del Reglamento de Séptima Edición.
3.- En la primera batalla se designarán los contendientes en forma azarosa. Obtenidos el resultado y los puntos de victoria, se dividirán los jugadores en 2 grupos, peleando la segunda batalla los ganadores entre sí y los perdedores entre sí. En caso de empate, se diferenciarán por los puntos de victoria obtenidos.
4.- Terminada la segunda batalla, los 2 jugadores vencedores con la mayor diferencia de puntos de victoria pelearán la Gran Final. En caso de haber empates, se elegirán los que hayan ganado la primera batalla. Si persiste la igualdad, se verá la mayor diferencia de puntos de victoria de la primera batalla.
5.- Se premiarán 3 categorías: Primer Lugar, Segundo Lugar y Mejor Jugador Fair-Play (elegido por votación de los propios jugadores) y mejor ejército pintado escogido por una comisión especial. A los 4 ganadores de cada categoría recibirán un medalla especialmente diseñada para las legiones Australes y grabad a en bajo relieve, mas un diploma honorífico por los logros obtenidos.
NORMAS DE BUEN COMPORTAMIENTO
En Ordo Australis privilegiamos por sobre todo el pasar un agradable momento jugando wargames, por lo qué se solicita no realizar malas prácticas como.
- No respetar las reglas descritas del Torneo
- Mofarse del adversario
- Crear un ambiente tenso o estresante durante el juego.
- Dificultar continuamente la dinámica fluida del juego. En caso de duda o conflicto de reglas, lo ideal es que los propios jugadores logren un consenso de la manera más rápida posible. De lo contrario, intervendrá un juez o miembro de la organización.
- No respetar las instrucciones y decisiones de los jueces y organizadores del Torneo. El veredicto de ellos es inapelable.
- Permitir los consejos, estrategias o tips de terceros o público asistente.

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